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Le impostazioni restano sempre disponibili. Entrando in una partita online, il dispositivo viene associato automaticamente alla stanza.
In un’unica app trovi Spurgo, Burraco online e un taccuino punti generico.
Spurgo
Come vuoi giocare?
Scegli se usare l’app solo come segnapunti con le carte vere oppure giocare direttamente tramite i telefoni.
Partita salvata
Hai una partita cartacea in corso
Taccuino
Segnapunti generico
Punteggi
Partita
Storico
Burraco
Scegli la modalità
Burraco online
Partita
Burraco online
Stanza ------
Connessione…
Sta giocando
—
Fine smazzata
Risultato
È il tuo turno: pesca
Linea 1
Monte scarti
Linea 2
Burraco Scientifico
Le tue 11 carte 4 + 4 + 3
È selezionabile solo la carta in basso di ogni pila.
La tua mano
Tocca le carte da usare.
Per legare carte a un gioco già aperto, selezionale e premi “Aggiungi qui” sotto quel gioco.
Punti
Riepilogo Burraco
Regole
Burraco
Carte cartacee
Nuova partita
Inserisci i quattro nomi e scegli chi dà le carte per primo.
Gioca con l’app
Partita condivisa
Ogni giocatore userà il proprio telefono. Puoi creare una nuova stanza oppure entrare in una già esistente.
La modalità multiplayer è collegata. Le stanze durano 24 ore, le mani degli altri non sono leggibili dal browser e sono attivi limiti anti-abuso su accessi e chat.
Multiplayer
Crea partita
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Il codice stanza è pronto nell'interfaccia. Finché non colleghiamo Supabase, puoi comunque provare qui sotto il motore reale di mazzo e distribuzione.
Giocatore 4
Giocatore 2
Giocatore 3 ·
La tua mano di prova (Giocatore 1)
Multiplayer
Connettiti
La schermata è pronta. Il collegamento vero verrà attivato con Supabase.
Spurgo online
Stanza ------
Connessione…
Mano 1/16
13carte
Senza briscola
Dà le carte
—
Scarto dichiarazioni0
Attendi…
Tocca una carta
Le tue carte
Ultima mano
Mano conclusa
Classifica
Punteggi
Punti
Riepilogo partita
Chat di gruppo
Messaggi
0
Mano 1 di 16
13carte
Senza briscola
Dà le carte
—
Dichiarazioni
0 dichiarate su 13
Inserisci le dichiarazioni.
-13
Ultima mano
Risultato
Classifica
Punteggi
Regolamento completo
Spurgo
Giocatori: 4, tutti individuali.
Sequenza: 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1, 1, 1, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 carte a testa.
Ordine delle carte: Asso, 3, Re, Donna, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 2.
Prima mano da 13: si gioca senza briscola. Vince la carta più alta del seme di uscita.
Dalla mano da 11 in poi: c’è la briscola. Se nella presa viene giocata almeno una briscola, vince la briscola più alta; altrimenti vince la carta più alta del seme di uscita.
Obbligo di risposta: se possiedi il seme giocato per primo, devi giocare quel seme, ma puoi sempre scegliere di giocare una briscola anche se possiedi il seme di uscita. Se non possiedi il seme di uscita puoi giocare un altro seme oppure una briscola.
Spurgo: se si parte direttamente con una briscola, chi possiede briscola è obbligato a rispondere con briscola.
Dichiarazioni: ciascuno dichiara quante prese pensa di fare. L’ultimo a dichiarare non può scegliere il numero che porterebbe la somma totale delle dichiarazioni esattamente al numero di prese disponibili.
Punteggio: se indovini esattamente: 10 + 3 × prese dichiarate. Se sbagli: −3 × differenza tra dichiarate e realizzate.
Esempio: dichiari 4 e fai 4 = +22. Dichiari 4 e fai 2 oppure 6 = −6.
Tips di gioco
Esempi utili
Un seme lungo può diventare “franco”.
A♠
3♠
K♠
10♠
7♠
Esempio: molte Picche nella mano da 13.
Se hai molte carte dello stesso seme, dopo che gli avversari hanno esaurito quel seme le carte alte che ti restano possono diventare prese quasi sicure. Conta quante carte del seme sono già uscite e quante ne possiedi tu.
Un Re (K) secco è fragile.
K♥
“Re secco”: hai solo il Re di Cuori di quel seme.
Il nome corretto è Re; “K” è la sigla internazionale di King. Se possiedi solo il Re di un seme, quella carta non è automaticamente una presa: Asso e 3 la battono e potresti doverla giocare in un momento sfavorevole.
Asso e 3 non valgono allo stesso modo in ogni posizione.
Un Asso isolato è spesso una presa forte, ma se c’è briscola un avversario che non ha il seme può tagliare. Anche il 3 è molto forte, ma resta sotto l’Asso.
Le briscole basse possono valere più di figure alte.
A♥
4♠
Se Picche è briscola, anche il 4♠ può tagliare l’Asso♥.
Una briscola bassa può prendere Asso, 3 o Re di un altro seme quando scegli di tagliare. Per questo, nel pronostico, non guardare solo le carte alte.
Lo “spurgo” serve a togliere briscole agli altri.
A♣
3♣
8♣
Con molte briscole forti puoi decidere di “spurgare”.
Se hai molte briscole o le briscole più alte, partire di briscola può costringere gli altri a consumarle. Dopo lo spurgo, i tuoi semi lunghi e le tue carte franche possono diventare molto più sicuri.
Attenzione a dichiarare zero.
Con poche carte, dichiarare 0 può essere ottimo, ma una sola carta alta o una briscola involontariamente vincente può rovinare il pronostico.
Con 1 carta conta quasi solo il contesto.
Nelle quattro mani da una carta, posizione, briscola e dichiarazioni degli altri contano moltissimo. Non basta guardare il valore assoluto della propria carta.
Il vincolo dell’ultimo dichiarante è informazione.
Se sei l’ultimo e un numero ti è vietato, sai già che il totale delle dichiarazioni non potrà coincidere con le prese disponibili: almeno uno dovrà sbagliare. Questo può influenzare quanto aggressivamente giochi per centrare il tuo numero.